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"Era un experimento": Hideo Kojima sale a defender su amado y odiado juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nueve años después de su lanzamiento

"Era un experimento": Hideo Kojima sale a defender su amado y odiado juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nueve años después de su lanzamiento
"Era un experimento": Hideo Kojima sale a defender su amado y odiado juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nueve años después de su lanzamiento

Este 2023 se cumplen nueve años del lanzamiento de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, un juego de 2014 de Hideo Kojima que causó bastante controversia y críticas negativas. Curiosamente, las quejas recibidas no fueron en relación a la calidad del producto o a la historia, sino a la duración, ya que este juego apenas alcanza para ser completado en dos horas, algo que no sería importante de no ser por el precio de lanzamiento de 30 dólares, algo que molestó a los seguidores de la saga de esa época.



Kojima aprovechó el aniversario para salir a defender las decisiones creativas que llevaron a sacar un juego tan breve, dejando en claro un punto desde primera instancia: Estaba pensado para ser un experimento. El creador de Metal Gear Solid explica que Ground Zeroes era un primer proyecto para crear una historia en formato episódico, como ocurría con otras historias en la época, pero con el avanzar del tiempo la idea se descartó, dejando solo un gran siguiente lanzamiento, The Phantom Pain, que dura casi cien horas y que en su lanzamiento tenía el valor de 60 dólares, el doble de precio para 98 horas más de historia.



“¡9 años desde su lanzamiento! Ground Zeroes se planeó originalmente como un prólogo de Metal Gear Solid V, una introducción importante a la venganza de Snake (el jugador) en la historia principal, y el tema del desquite // Como PS4 se había estrenado a finales de 2013, se lanzó para probar el PS4 x Fox Engine x Mundo Abierto y como una forma de introducir el nuevo Metal Gear y escuchar opiniones de cara al juego completo. // Fue cosa mía lanzar Ground Zeroes. El desarrollo de un juego dura entre 4 y 5 años. Los tiempos cambian durante la producción. Entonces pensé en un formato episódico, como una serie, donde cada capítulo se produce y distribuye. Estaba pensado para ser un experimento" Menciona Hideo Kojima en su hilo de Twitter.


Estos cambios dejan a Ground Zeroes como el breve predecesor que sirve como un prólogo que da contexto a lo que se cuenta en la historia de The Phantom Pain y al porqué de la búsqueda de venganza de Snake. Por desgracia, esta fue la última obra de Kojima en Konami antes de que la empresa decidiera romper relaciones con el director japonés, decisión que terminaría en la creación de Kojima Productions, donde nace Death Stranding, y la cancelación de Silent Hills, proyecto que tendría involucrado a Guillermo del Toro, pero que ya no verá la luz.



¿Cómo habría sido la historia de Metal Gear Solid V si finalmente se contaba en episodios? ¿Tendría esta historia un episodio final que dejara satisfechos a todos los fans? ¿Podría una historia episódica salvar la relación de Hideo Kojima y Konami? Por desgracia estas preguntas no tendrán una respuesta a estas alturas y solo queda disfrutar los juegos publicados y que actualmente cuestan mucho menos: en Steam, Ground Zeroes está a menos de 10 mil pesos chilenos y The Phantom Pain a 23 mil pesos, sin considerar que el pack de todo el contenido está a 25 mil pesos, perfecto para disfrutar de horas de historia y diversión.



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