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Auge, caída y ¿resurgimiento? de la realidad virtual

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Han pasado ya más de dos décadas desde el estreno en cines de El cortador de césped, una historia que sembró la fascinación por la realidad virtual en toda una generación y que hoy es toda una película de culto. Sin embargo, a la vista de lo rápido que se mueve el mundo de la informática, veinte años parece demasiado tiempo para el desarrollo de una tecnología que nunca terminó de arrancar a pesar del potencial que todo el mundo veía en ella.

La capacidad de crear entornos artificiales con los que poder interactuar mediante dispositivos informáticos ha sido uno de los grandes logros de la tecnología de los últimos años. Una especie de dimensión extra conectada a nuestros sentidos y en donde poder construir realidades alternativas basadas en nuestras percepciones. En teoría todo sonaba muy apetecible, no obstante el desarrollo de este tipo de tecnologías apenas han calado en la sociedad, mientras que otros dispositivos como los móviles o los ipads se han adueñado de todo el mundo y sus usuarios se cuentan por miles de millones.

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Y aquí es donde entra Mark Zuckerberg, el multimillonario fundador de Facebook, que no se pierde las ediciones del evento Mobile World Congress en Barcelona y que este año ha llegado para convencer al personal que la realidad virtual vuelve con fuerza de nuevo y con ganas de establecerse de una vez por todas.

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Hasta ahora las aplicaciones más utilizadas de la realidad virtual se habían desarrollado en el ámbito de los simuladores y los juegos, sin embargo en Barcelona Zuckerberg lanzó su particular visión de futuro en la que la realidad virtual será la base de las nuevas redes sociales que están por llegar.

Según el creador de Facebook, hace quince años internet se basaba en el texto. Las imágenes cargaban de manera desesperadamente lenta y la mayoría de las interacciones que se realizaban en red eran mediante sencillas webs basadas en la palabra. En la actualidad, el contenido multimedia es el protagonista absoluto de internet y ya hay millones de usuarios que ven vídeos grabados en 360º.

La movilidad de los dispositivos, la cobertura de red y la sencillez de las aplicaciones ha conseguido que las redes sociales hayan conquistado la forma en la que hoy nos comunicamos. Zuckerberg tan solo retoma una tecnología que parecía haber caído en desuso y la aplica al campo que más conoce: las redes sociales.

Sin embargo, también hay que recordar otros recientes intentos de aplicaciones como las célebres gafas de google, que parecían ser la revolución hace tan solo unos meses prometiendo un mundo interactivo, no han tenido, ni de lejos, el éxito que algunos auguraban.