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Samsung advierte de los graves peligros de usar un casco de realidad virtual

La realidad virtual es el futuro de los videojuegos. Lo era en los años 90 y lo sigue siendo ahora, después de una travesía por el desierto durante la primera década del milenio. Compañías como
Sony están apostando por esta tecnología. Su denominado ‘Proyecto Morpheus’, con el que los jugadores de PlayStation 4 o smartphones podrán vivir literalmente dentro de un juego, se encuentra al 85%, según uno de sus desarrolladores.

Facebook, también apuesta por los cascos. El año pasado, en un movimiento que pilló por sorpresa a muchos especialistas, Mark Zuckerberg compró Oculus Rift, la que es sin duda la compañía más puntera y excitante de este mundillo.

Gear VR
Gear VR



Y como no, Samsung también está en el ajo. Los surcoreanos acaban de poner a la venta Gear VR Innovator Edition, un producto pensado para los fanáticos de la tecnología -los que primero se gastan en el dinero en nuevos y arriesgados productos- y los desarrolladores de aplicaciones, que utilizan este aparato para crear videojuegos o programas compatibles.

Para hacerse con el Gear VR -que por cierto, solo es compatible con el Galaxy Note 4- hay que pagar 199,99 dólares (unos 160 euros) y, como viene siendo habitual, aceptar las condiciones de uso. Y en ellas hay una gran sorpresa: 1.000 palabras que advierten de los posibles riesgos para la salud que conlleva su utilización.

Mareos, visión borrosa, delirios...
Aunque ya sabíamos que mucha gente que ha probado la realidad virtual se marean, no sabíamos la gran cantidad de efectos negativos que podría llegar a causar. Por lo pronto, Samsung recomienda hacer pausas de 15 minutos cada media hora de juego, y no recomienda su uso para menores de 13 años. También pide a los adultos vigilar a los adolescentes que se pongan el casco.

[Realcionado: El ejército de robots que ha empezado a trabajar para Amazon]

Además de mareo, Samsung advierte que dejemos de usar su producto si notamos escozor en la piel, doble visión, descoordinación de extremidades, visión borrosa, si notamos que algún tipo de sensación de falta de balance, algún tipo de delirio, si empezamos a jadear, y empezamos a salivar en exceso, si nos da un ataque, si nos ahogamos, o si nos empieza a doler la cabeza o los ojos.

Además, Samsung también advierte que estos síntomas pueden aparecer horas después de haber jugado al juego. La compañía hace mucho énfasis en el mareo que puede ocasionar, y explica que es una sensación muy parecida al del mareo que se puede experimentar en un barco.

Tampoco es recomendable usar el casco cuando tengamos sueño, estemos sometidos a una gran presión, tengamos ansiedad, resaca o estemos cansados.

También hay algunos consejos de perogrullo, pero que hay que mencionar de todas todas: no usar objetos punzantes mientras se tiene el casco puesto, ni usarlo cuando estemos en una situación que requiera de nuestra atención. Vaya, que no conduzcamos con el casco puesto.

Toda una colección de advertencias que seguro sirven a la compañía para guardarse las espaldas en caso de una de esas demandas tan 'made in USA'. Pero aun así, al leerlas se quitan las ganas de probar la realidad virtual.