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Suicide Squad: Kill the Justice hizo perder a Warner Bros más de $200 MDD y su CEO está totalmente decepcionado con el resultado

Suicide Squad: Kill the Justice hizo perder a Warner Bros más de $200 MDD y su CEO está totalmente decepcionado con el resultado
Suicide Squad: Kill the Justice hizo perder a Warner Bros más de $200 MDD y su CEO está totalmente decepcionado con el resultado

La anticipación era palpable entre los fanáticos cuando se anunció "Suicide Squad: Kill the Justice League", el último título de Rocksteady Studios, creadores de la aclamada serie Batman Arkham. Sin embargo, las expectativas se desvanecieron rápidamente cuando el juego llegó al mercado.

A pesar de contar con una sólida base de seguidores y el respaldo de una franquicia de renombre, el juego se vio obstaculizado por problemas técnicos significativos, incluido un bug de autocompletado y una serie de problemas de servidor. Estos problemas, combinados con críticas tibias por parte de los jugadores y una calificación moderada en Metacritic de 60 en consolas y 63 en PC, resultaron en un fracaso evidente, no solo afectó la afectando la recepción del juego, sino que también se tradujo en una considerable pérdida de ingresos para la empresa.


Durante el informe de ganancias del primer trimestre de la división de Estudios, David Zaslav, CEO de Warner Bros. Discovery, reveló que tras el lanzamiento de "Suicide Squad: Kill the Justice League", la empresa ha sufrido una pérdida de ingresos extraordinaria de $200 millones, tildando el lanzamiento como “decepcionante”. Esta división abarca una amplia gama de áreas, desde Warner Bros. Pictures hasta Warner Bros. Games, y desde Warner Bros. Television Group hasta DC.

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"Estamos trabajando arduamente para solucionarlo. Es un valor central y una ventaja clave para nosotros. Tenemos a los personajes y las historias que la gente ama y anhela en todas partes del mundo, en todos los idiomas." Fueron las palabras de Zaslav.


También piensa que las otras propiedades intelectuales de Warner Bros. Discovery, como Harry Potter, El Señor de los Anillos, Superman y muchas otras, tienen aspectos de narración excelentes y nunca se han utilizado en su máximo potencial. El director financiero de la empresa, Gunnar Wiedenfels, declaró que esta pérdida de ingresos de $200 millones ha afectado al EBITDA (ganancias antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización) durante el primer trimestre.

Es importante recordar que, a pesar de la reciente pérdida financiera, la empresa había adoptado una postura diferente hace apenas un mes. En ese momento, la compañía había descartado el potencial de juegos singleplayer como "Hogwarts Legacy" para enfocarse en juegos como servicio, particularmente con un enfoque en los juegos móviles.

Esta estrategia reflejaba un cambio de prioridades hacia modelos de negocio que se centran en la monetización continua a través de servicios y microtransacciones. Sin embargo, los eventos recientes, incluida la respuesta negativa a "Suicide Squad: Kill the Justice League", podrían provocar una reconsideración de esta estrategia y un retorno a enfoques más tradicionales de desarrollo de juegos.


Futuro incierto en la Suicide Squad

Actualmente, este título como servicio solo tiene una base de jugadores concurrentes de 150, lo que marca un mínimo histórico para el juego, según Steam Charts. En comparación con sus contemporáneos, como Helldivers 2 e incluso el juego de seis años Fallout 76, que cuentan con una base de jugadores concurrentes de 30.000, el panorama para este juego no parece prometedor.


Esta perspectiva se ve reforzada por una afirmación del famoso filtrador Miller Ross. En abril, Ross declaró en un hilo de X que la quinta temporada del juego, supuestamente programada para 2025, será la última temporada del juego.


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