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Porqué los juegos de Tokio 2020 van a ser importantes para el mundo de los videojuegos y la cultura geek

Mascotas de Tokio 2020
Mascotas de Tokio 2020

Hace unos días nos enterábamos que el Proyecto Medalla había conseguido su propósito de reunir los materiales necesarios para fabricar las 5.000 medallas que se entregarán en los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Tokio 2020. Una propuesta muy original que se ha encargado de reunir suficientes componentes electrónicos de desecho para extraer los materiales necesarios para crear las diferentes medallas de oro, plata y bronce.

Lejos de ser una simple idea original, la propuesta no es más que el claro reflejo de la propia cultura japonesa, una manera de pensar que nos brindará muchos más momentos interesantes relacionados con la tecnología y la cultura geek de nuestro día a día.

El primer ejemplo lo tuvimos en el arranque de la nueva edición de los juegos. La ceremonia de clausura de los juegos de Río acabó con la proyección del vídeo de presentación de Tokio 2020, donde pudimos ver un cruce de Shibuya que daba paso a atletas de todo tipo de disciplinas. Podría ser una presentación como otra cualquiera, sin embargo, rápidamente llama la atención gracias a la aparición de iconos del anime como Doraemon y Captain Tsubasa, personajes de videojuegos como Pac-Man y otros personajes como Hello Kitty.

Todas estas apariciones aparecen con total naturalidad entre imágenes de otras disciplinas deportivas como esgrima, natación o judo, pero si creías que aquí acababa todo, el mejor momento de la presentación es cuando el mismísimo primer ministro se transforma en Mario (sí, el personaje de Nintendo) para poder llegar a tiempo a la clausura de Río a través de una tubería similar a las del juego de Nintendo.

Los videojuegos como cultura

Esta manera tan natural de ser representado por el personaje de un videojuego demuestra lo interiorizada que está en Japón la industria del videojuego. Cuesta creer que el primer ministro de otro país pudiera aceptar un papel de este tipo, algo que sin embargo en Japón están orgullosos de hacer. Ahí es donde Tokio 2020 está construyendo algo importante para este sector.

Embajadores de Tokio 2020
Embajadores de Tokio 2020

Tratar a los videojuegos y a otros aspectos relacionados con la cultura geek como parte de la cultura general de la sociedad es algo que en otros países todavía cuesta asimilar, y que en Japón, sin embargo, ven desde hace mucho tiempo como algo completamente normal. Por esa razón, los embajadores de Tokio 2020 serán personajes ficticios, entre los que encontraremos a Astro Boy, Shin-chan, Sailor Moon, Luffy de One Piece, Naruto y Goku, entre otros.

Los videojuegos como disciplina olímpica tendrán que esperar

El colofón para Tokio 2020 hubiera sido poder incluir a algún videojuego como disciplina olímpica, sin embargo, el COI no está dispuesto a aceptar ninguno de los eSports más conocidos. El problema está en que la mayoría de juegos que acaparan la principal atención se desarrollan en ambientes bélicos y agresivos, algo que el comité no está dispuesto a aceptar. Con la idea de cambiar esa impresión hacia los eSports, los Juegos Asiáticos del 2022 acogerán únicamente juegos deportivos en sus campeonatos, una decisión que podría hacer cambiar la visión hacia las competiciones de videojuegos, pero que dejarán fuera a títulos importantísimos como League of Legends, Clash Royale, Starcraft, entre otros.