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Creadores de un metaverso de $1.2 mil millones “horrorizados” porque solo tenían 38 usuarios activos

Mientras Mark Zuckerberg anunciaba el martes el lanzamiento de su último visor de realidad virtual a $1.500, los creadores de un metaverso valorado en $1.2 mil millones entraban en pánico por la bajísima cantidad de usuarios activos registrados en un periodo de 24 horas.

UNSPECIFIED - MARCH 24: General views of the Metaverse Fashion Week on March 24, 2022 in UNSPECIFIED, Unspecified. The Metaverse Fashion Week MVFW is hosted by Decentraland virtual world and is the first experimental virtual fashion week.  (Photo by Vittorio Zunino Celotto/Getty Images)
Vista de la Metaverse Fashion Week organizada por Decentraland en marzo. Foto: Vittorio Zunino Celotto/Getty Images (Vittorio Zunino Celotto via Getty Images)

Con apenas 38 clientes, el proyecto Metaverse Decentraland, un espacio que permite comprar y vender bienes raíces virtuales, fue un ejemplo perfecto de lo que muchos inversores prefieren ignorar: la disparidad creciente entre el valor de mercado y la actividad real en el mundo de la Web3 durante los últimos años.

Los registros de Decentraland, obtenidos por la plataforma de datos DappRadar, estarían confirmando que existe, además, una preocupante desaceleración en el “apetito” por bienes raíces virtuales y otros activos relacionados con blockchain, incluidas las criptomonedas y los NFT.

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DappRadar encontró solo 38 “usuarios activos” durante un periodo de 24 horas, un número deprimente si se tiene en cuenta que la compañía, que comercia con Ethereum, tiene una capitalización de mercado de $1.2 mil millones.

Por su lado, Decentraland alegó que los “usuarios activos” se definen como direcciones de billetera blockchain únicas que interactúan con su sistema. Eso significa que los usuarios que simplemente abren su sesión para chatear o interactuar con otros no se cuentan.

“DappRadar no rastrea a nuestros usuarios, solo a las personas que interactúan con nuestros contratos”, dijo a CoinDesk el director creativo de Decentraland, Sam Hamilton, y agregó que la plataforma tiene un promedio de alrededor de 8.000 usuarios en un día promedio.

¿Está “funcionando” el metaverso?

Pero incluso 8.000 es considerada una cifra alarmante para lo que se supone que es el futuro de las comunidades en Internet, sobre todo si blockchain es el mecanismo económico subyacente y solo se realizan unas pocas decenas de transacciones al día.

En Twitter, Decentraland intentó controlar la situación y escribió que la plataforma vio “1.074 usuarios interactuando con contratos inteligentes” en todo el mes de septiembre. Ninguno de esos números realmente significa mucho contra la cantidad de dinero que se invierte en el metaverso.

“Cualquiera que le diga que hoy hay un metaverso que ha funcionado está mintiendo descaradamente”, dijo a CoinDesk Sasha Fleyshman, gerente de cartera de la firma de inversión en activos digitales Arca.

Fleyshman coincide en que nos inclinamos hacia la “falta de ajuste entre el producto y el mercado”, independientemente de su valoración.

BRAZIL - 2022/04/19: In this photo illustration the Horizon Worlds logo seen displayed on a smartphone and in the background the Meta Platforms logo. (Photo Illustration by Rafael Henrique/SOPA Images/LightRocket via Getty Images)
Logotipo de Horizon Worlds en un teléfono inteligente y, al fondo, el logotipo de Meta Platforms. Foto: Rafael Henrique/SOPA Images/LightRocket vía Getty Images (SOPA Images via Getty Images)

Zuckerberg no está mucho mejor

De esta realidad no se escapa Horizon Worlds, la aplicación de metaverso insignia de Meta. La plataforma fue noticia la semana pasada, cuando se supo que tenía demasiados errores de programación (bugs) y que los propios empleados de Zuckerberg parecían “odiarla”.

Según comunicados internos obtenidos por The Verge, Horizon sufre “demasiados problemas de calidad” e incluso el equipo involucrado en su desarrollo no lo usa con frecuencia.

En uno de los documentos, con fecha del 15 de septiembre, el vicepresidente de Metaverse de Meta, Vishal Shah, dijo que el equipo permanecerá en un “cierre por calidad” durante el resto del año para corregir “nuestros problemas de rendimiento antes de abrir Horizon a más usuarios”.

Horizon, que permite construir e interactuar en mundos virtuales como avatares, está gastando miles de millones por año para construir su visión del metaverso. La plataforma llegó a 300.000 usuarios a principios de año y se supone que pronto llegará a dispositivos móviles y de escritorio a través de una versión web.

“Actualmente, los comentarios de nuestros creadores, usuarios, playtesters y muchos de nosotros en el equipo es que el peso agregado de los problemas de estabilidad y los errores hacen que sea demasiado difícil para nuestra comunidad experimentar la magia de Horizon. En pocas palabras, para que una experiencia se vuelva placentera y retentiva, primero debe ser utilizable y estar bien diseñada”, agregó Shah.

Auriculares de $1.500 para una tecnología que se tambalea

Entretanto, Zuckerberg presentó el martes el Meta Quest Pro, su último visor de realidad virtual que será comercializado a partir del 25 de octubre por $1.500. El aparato cuesta $1.100 más que el Quest 2 de Meta y contiene un chip de computadora Snapdragon móvil desarrollado con Qualcomm, que ayuda al dispositivo a producir gráficos más avanzados.

En la conferencia Connect de Meta, dirigida a desarrolladores de realidad virtual y realidad aumentada, Zuckerberg adelantó que el Quest Pro también tiene controladores táctiles mejorados que contienen sensores integrados, lo que permite un mejor seguimiento de la mano y nuevos lentes para mejorar la experiencia de lectura.

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, también apareció durante el evento online y habló sobre una asociación con Meta destinada a llevar algunas de las aplicaciones de colaboración a los dispositivos Quest.

Algunas aplicaciones de Microsoft a las que las personas podrán acceder con un dispositivo Quest incluyen la aplicación de chat del equipo, el paquete de software de trabajo Microsoft 365 y el servicio de juegos en la nube Xbox de la compañía.

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