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Jefe de Roblox dice que es "un regalo" y no explotación, enseñar programación a los niños, luego ellos creen algo y reciban dinero por eso

Jefe de Roblox dice que es "un regalo" y no explotación, enseñar programación a los niños, luego ellos creen algo y reciban dinero por eso
Jefe de Roblox dice que es "un regalo" y no explotación, enseñar programación a los niños, luego ellos creen algo y reciban dinero por eso

Roblox es uno de los juegos destinados al público infantil más exitosos de los últimos años. Esta capacidad de llegar a tantos jugadores jóvenes ha sido posible gracias a la enorme variedad de mundos que tienen los usuarios para disfrutar de distintas experiencias que pasan por todos los géneros de videojuegos, algo que va mucho más allá si consideramos que la propia comunidad puede crear mundos nuevos, y recibir recompensas a cambio si estos son bien valorados, algo que ha generado polémicas por arrastrar el concepto de explotación.



El videojuego, que funciona más como una plataforma creativa gracias a sus posibilidades, premia a los creadores de mundos que tienen éxito con Robux, la moneda oficial del juego que se utiliza para mejorar a los personajes o conseguir contenido personalizado. Sin embargo, esto ha creado una enorme controversia por el sistema entregado para que los jugadores ganen Robux o Dinero.


Roblox facilita a sus jugadores el uso de Roblox Studio, un programa diseñado para crear mundos y contenido
Roblox facilita a sus jugadores el uso de Roblox Studio, un programa diseñado para crear mundos y contenido

En 2021, el canal People Make Games realizó un reportaje en el que entrega un análisis del sistema en el que trabajan los desarrolladores de mundos y juegos, y llegó a varias conclusiones importantes sobre la explotación a los creadores que, si de por sí son graves, empeoran al recordar que el público objetivo de Roblox son niños entre 8 y 15 años:

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  • Para empezar, no todas las creaciones son lo suficientemente exitosas para beneficiar a los creadores, lo que hace que, prácticamente, existan miles de desarrolladores que entregan contenido gratis para la plataforma.

  • Si el juego creado tiene éxito, Roblox se queda con el 30% de las ganancias en la tienda de este mundo y el resto se paga con Robux.

  • Si los desarrolladores quieren retirar las ganancias y convertirlas en dinero real, tienen que reunir la absurda cantidad de 100 mil dólares, los que convertidos por su valor de compra en 2021 dan el valor de mil dólares, una cantidad mucho más que la que solicitan juegos como Second life, que tiene un retiro mínimo de 10 dólares.

  • Al momento de retirar el Robux, la plataforma hace una conversión de venta mucho menor que la de compra: 100 mil Robux por 350 dólares en lugar de los mil valuados en un inicio. Además, este dinero sólo se puede retirar si el usuario tiene una membresía premium de pago mensual.

  • El sistema está construido para que, sin importar el éxito de los creadores, no puedan alcanzar la meta de Robux mínimos y se tienten a devolver las ganancias al juego.

Si quieres más información, te dejamos el reportaje de People Make Games a continuación:



Si bien este análisis se realizó en 2021, la información ha hecho que comunidades de internet siguen atacando a las personas detrás de Roblox, acusándolos de explotar a menores de edad para el beneficio de la compañía. Sin embargo, Stefano Corazza, el jefe de Roblox, salió en defensa de la plataforma para la GDC de 2024, argumentando que la oportunidad de ganar dinero y aprender habilidades valiosas a través de Roblox es un "regalo" para los jóvenes desarrolladores. Corazza señala que muchos usuarios jóvenes han encontrado en Roblox una forma de generar ingresos y expresarse creativamente, lo que consideran una oportunidad valiosa en lugar de explotación: “Puedo tener como 15 años, estar en Indonesia, vivir en un barrio pobre, y luego ahora, con solo una computadora portátil, puedo crear algo, ganar dinero y luego mantener mi vida”.


"Tenemos millones de creadores en Roblox Studio. Aprenden a programar en Lua scripting, que es bastante similar a Python - puedes conseguir un trabajo en la industria tecnológica en el futuro, y decir, 'Hey, soy un programador', ¿verdad?"


Roblox entrega una enorme cantidad de tutoriales para aprender a utilizar Lua Script y que los interesados tengan herramientas a mano
Roblox entrega una enorme cantidad de tutoriales para aprender a utilizar Lua Script y que los interesados tengan herramientas a mano

Luego de que esta situación volviera a ser tema de conversación y noticia en medios como Eurogamer y The Gamer, Roblox envió un comunicado y un portavoz respectivamente, para desmentir ciertos datos y corregir información mencionada por los medios. Roblox destaca que la mayoría de los creadores que monetizan sus experiencias en la plataforma son mayores de 18 años. Además, la empresa enfatiza que su enfoque va más allá de la ganancia monetaria, ya que proporciona una plataforma para que los usuarios aprendan habilidades de programación y creación de contenido, lo que podría beneficiarles en el futuro.



Actualmente, la empresa se encuentra desarrollando herramientas impulsadas por Inteligencia artificial que faciliten la experiencia a jugadores de todo el mundo y a creadores de mundos y contenido para sus juegos, entre los que destacan traductores automáticos para usuarios de todo el mundo, asistentes de programación que recomiendan líneas de código para acelerar los procesos de creación, y generadores de texturas que permiten agilizar las pruebas de skins y cambios en objetos. Sin embargo, todos estos avances tecnológicos quedaron bajo la sombra de las acusaciones de explotación laboral infantil de las que no se han podido defender con éxito.


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