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Desarrollador se molesta con los jugadores, los trata de ignorantes y cambia el nombre de su juego: "es un maldito sandbox creativo, no un maldito juego de estrategia"

Desarrollador se molesta con los jugadores, los trata de ignorantes y cambia el nombre de su juego: "es un maldito sandbox creativo, no un maldito juego de estrategia"
Desarrollador se molesta con los jugadores, los trata de ignorantes y cambia el nombre de su juego: "es un maldito sandbox creativo, no un maldito juego de estrategia"

En el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos, la creatividad florece en formas inimaginables, dando lugar a una amplia gama de títulos que desafían las convenciones y fusionan diversos géneros. Sin embargo, esta diversidad a veces puede conducir a la confusión entre los jugadores, quienes pueden malinterpretar la verdadera intención detrás de un juego.

Un ejemplo reciente de esto es el caso del desarrollador independiente Tomas Sala, quien se vio obligado a tomar medidas drásticas para aclarar la confusión en torno a su último lanzamiento. En un intento por definir claramente su juego y evitar malentendidos, Sala tomó la decisión de cambiar el nombre de su proyecto a "Bulwark: Falconeer Chronicles, un sandbox creativo de construcción", después de que los jugadores en Steam continuarán etiquetándolo erróneamente como un juego de estrategia.


Tomas Sala es un desarrollador independiente, reconocido principalmente por su destacada serie de mods para Skyrim, "Moonpath to Elsweyr", acumulando más de 2 millones de descargas, consolidándose como una de las más populares entre los aficionados al juego. Además, en noviembre de 2020, Sala lanzó "The Falconeer" en la plataforma Steam, un juego que te permite surcar los cielos montado en un impresionante pájaro de guerra que recibió un 80 % de críticas positivas en Steam y fue nominado para un prestigioso premio BAFTA en el Reino Unido.

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Sin embargo, la suerte de Sala no fue la misma con su nuevo proyecto, "Bulwark: Falconeer Chronicles". El nuevo juego, lanzado a través de Steam el 26 de marzo, inicialmente recibió críticas favorables, sin embargo, en las últimas semanas, su recepción ha cambiado y ahora solo cuenta con "críticas mixtas".


Se ha señalado que el juego carece de dirección y propósito, en contraste con las expectativas iniciales, aunque el juego es visualmente atractivo, no logra satisfacer completamente a algunos jugadores que esperaban una experiencia más ligada a la “estrategia”. La confusión puede estar relacionada con las etiquetas incorrectas aplicadas al juego en la plataforma, ya que a pesar de que se etiqueta como un juego de estrategia , en realidad es un sandbox creativo, lo que genera confusión entre los jugadores y sus expectativas sobre el tipo de experiencia que ofrece el juego.



Sala explicó en un reciente tweet que el juego se puede describir fundamentalmente como un sandbox relajado en donde los jugadores tienen la libertad de construir una fortaleza impresionante utilizando recursos y estrategias básicas, lo que le da un sentido de vitalidad al proyecto. Esta actividad puede ocupar varias horas de juego, y una vez completada, los jugadores pueden optar por emprender nuevos proyectos y construir algo completamente diferente.

"Bulwark es un relajado constructor que pareciera ser un juego de estrategia profunda, pero no lo es", comentó en el tweet el desarrollador Tomas Sala.


"Agregaré más cosas geniales al sandbox, pero es un sandbox. Cuando inicias el juego, escuchas mi voz diciendo que es un sandbox. Esa es mi intención artística, un sandbox para jugar, que se ve épico y no como un cuento de hadas acogedor, ¿vale? Sandbox ... caja de arena ... Bien ... ahora lo sabes".

Sala dijo que el título completo ahora es, "Bulwark: Falconeer Chronicles, un maldito sandbox creativo, no un maldito juego de estrategia, construye algunas cosas geniales, no esperes un endgame porque es un sandbox", lo cual no es del todo correcto, aunque expresa mejor algunas de las frustraciones que aparentemente sentía sobre la confusión que el título finalmente adoptó.

Si bien las reseñas generales de los usuarios siguen siendo en su mayoría positivas, las reseñas recientes son mixtas, con algunas quejándose de la falta de profundidad o complejidad. Sala ha estado respondiendo a las críticas negativas, explicando su intención y ofreciendo orientación, pero decidió optar por el cambio de título después de descubrir que las etiquetas aplicadas por los usuarios estaban anulando las que él había aplicado, haciéndolo parecer más un juego de estrategia que un "sandbox de construcción relajado y casual".


Manor Lords revela nueva actualización experimental en STEAM con grandes cambios en el comercio

Con un recibimiento muy positivo, Manor Lords ha superado las expectativas que lo llevaron a ser el juego más deseado en las listas de Steam antes de su lanzamiento. Este éxito inicial ha sido un impulso para el equipo de desarrollo, que sigue comprometido con la mejora continua del juego.

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