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Unity trabajará con Nvidia para usar tecnología de trazado de rayos

Víctor Rosas
Unity trabajará con Nvidia para usar tecnología de trazado de rayos

De la misma forma en que el desarrollo de videojuegos se acerca a la estandarización del uso de motores gráficos, en particular Unreal y Unity, parece que lo mismo está sucediendo en cuanto a tecnologías específicas y ahí la ventaja la tiene Nvidia con el trazado de rayos. Pues bien, en marco de GDC 2019, Unity anunció que adoptará este tipo de tecnología para dar el siguiente paso en materia de realismo.

Durante la presentación de Unity en GDC 2019, Natalya Tatarchuk, vicepresidenta de desarrollo gráfico de la compañía, anunció que están listos para dar el siguiente paso en el sector luego de la creación de High Definition Render Pipeline (HDRP) y después de comenzar a recibir soporte para el uso de RTX en los proceso de desarrollo de su engine: "creamos HDRP pensando en el futuro y hoy nos complace anunciar que estamos trabajando con Nvidia para adoptar tecnología de trazado de rayos, RTX, para que podamos llevarla a todos. El trazado de rayos hace que los gráficos en tiempo real se acerquen significativamente más al realismo, lo que abre las puertas a efectos de renderizado nunca antes posibles en el terreno de la generación en tiempo real".

Por su parte, Bob Pette, vicepresidente de visualización profesional de Nvidia, destacó el avance que ha tenido el desarrollo gráfico con la implementación de la tecnología de trazado de rayos y celebró el hecho de que ahora Unity haga uso de la misma: "hasta la llegada de la tecnología RTX de Nvidia, el trazado de rayos en tiempo real estaba perpetuamente en el horizonte. Ahora, millones de desarrolladores que trabajan en Unity pueden lograr gráficos asombrosos con gran velocidad. Los recursos plug-and-play de Unity para desarrolladores y la popularidad con marcas grandes y pequeñas hacen de sus usuarios una audiencia natural para aprovechar las capacidades del trazado de rayos RTX".

Recuerda que en este enlace encontrarás toda la información que se genere en GDC 2019.

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