Unidades, ingresos, jugadores... Los números de la saga Halo

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MADRID, 5 (Portaltic/EP)

Microsoft (NasdaqGS: MSFT - noticias) y 343 Industries estrenan Halo 4, una nueva entrega de la saga más representativa de Xbox 360. El juego supone un punto de inflexión para todo el universo Halo, que se ha ganado a pulso el reconocimiento en el sector. En total, la franquicia ha vendido 46 millones de juegos y ha conseguido generar 3.000 millones de dólares (2.346,8 millones de euros), que son una gran carta de presentación.

La saga de videojuegos comenzó su andadura el 15 de noviembre de 2001, día en que se estrenó Halo: Combat Evolved, que se convertiría en una de las referencia principal en 'shooters' de consola. Tres años después, el 9 de noviembre de 2004, se lanzó Halo 2, que consiguió convertirse en el juego más vendido de la primera Xbox, estableciendo y récord de recaudación de 125 millones de dólares en su día de lanzamiento.

La tercera entrega de Halo se retrasó hasta el 25 de septiembre de 2007. Halo 3 consiguió hacerse con el título de juego más vendido del año y según Microsoft supuso el lanzamiento más exitoso de la historia del entretenimiento hasta ese momento. Tras esa entrega, en 2009 aparecieron Halo Wars, juego de estrategia en tiempo real, y Halo 3: ODST, que consiguió vender 2,5 millones de copias en dos semanas y recaudó un total de 125 millones de dólares.

Por último, antes de Halo 4, en 2010 se publicó Halo: Reach, el juego más exitoso de la saga, que superó todos los estrenos de entretenimiento hasta la fecha en Estados Unidos. En su primer día, este juego consiguió recaudar 200 millones de dólares.

Como se puede ver, todas las entregas de Halo han conseguido un gran éxito en ventas. En total, han sido 46 millones de copias de los distintos Halo las que se han vendido en todos estos años. Se espera que con Halo 4 pronto se supere la importante cifra de 50 millones de copias vendidas, lo que consolidará a la saga como una de las franquicias con más éxito de la historia.

En total, los distintos títulos de Halo han conseguido generar cerca de 3.000 millones de dólares en ventas, con algunos ejemplos destacados. Como ya se ha mencionado, Halo: Reach ostente el récord con más de 200 millones de dólares en ventas durante sus primeras 24 horas en el mercado, por encima de lo recaudado en su primer fin de semana por películas como Alicia en el país de las maravillas o Toy Story 3.

Por su parte, Halo 3 también puede presumir de haber generado 170 millones de dólares (132,9 millones de euros) en el día de su estreno, superando los 125 millones de dólares que consiguió Halo 2.

Este gran éxito en ventas se ha traducido en una gran actividad en torno a los títulos de Halo, antes y después de sus lanzamientos. Un ejemplo es que 2,7 millones de personas quisieron formar parte de la beta multijugador de Halo: Reach. Otro dato que confirma este éxito es que desde el lanzamiento de Halo 3 los usuarios han creado más de 120 millones de contenido dentro del título y en total han registrado más de 5.000 millones de horas de juego a títulos Halo de jugadores conectados a Xbox Live.

MUCHO MÁS QUE UN JUEGO

Más allá de los datos de ventas y actividad de los juegos, la saga Halo también ha generado todo un ecosistema de productos relacionados con su trama, que también han sido éxitos de ventas. Por ejemplo, se han vendido 6,3 millones de libros, cómics y guías de los distintos juegos.

Desde prendas de ropa a figuras de acción coleccionables o galardonadas bandas sonoras, la franquicia Halo ha llegado mucho más allá de los videojuegos. Microsoft ha señalado que actualmente hay más de dos docenas de empresas licenciadas que ayudan a expandir el universo Halo. El resultado son unas impresionantes cifras de ventas que sirven una vez más como prueba del crecimiento y éxito del juego.

En total se han vendido más de 7,5 millones de figuras de acción de Halo desde 2005. Además de estas figuras, se han registrado ventas superiores a las 300.000 unidades de vehículos de control remoto basados en la saga desde 2009.

Microsoft también ha destacado que se han producido más de 6,5 millones de Halo Mega Blocks y 600.000 copias de las bandas sonoras de los juegos han sido vendidas. De igual forma, los usuarios han descargado, de forma individual, 725.000 pistas de música de Halo. La entrega de la saga que más ha destacado en la venta de productos relacionados ha sido Halo Reach, que en 2010 alcanzó los 4 millones de dólares por venta de ropa y accesorios.

En resumen, todos estos datos confirman que Halo ha sido, y parece que seguirá siendo, una de las franquicias de más éxito de la historia de los videojuegos. La llegada de Halo 4 este 6 de noviembre en exclusiva para Xbox 360 supone una nueva entrega desde la que conseguir nuevos récords para Microsoft.

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