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Sonic no iba a ser un erizo, sino un humano; boceto revela como se vería

Sonic no iba a ser un erizo, sino un humano; boceto revela como se vería
Sonic no iba a ser un erizo, sino un humano; boceto revela como se vería

Hoy sabemos que Sonic es un personaje tan popular que generaciones jóvenes logran identificarlo mejor que otros íconos de los videojuegos. La idea del erizo azul está bien arraigada en la cultura popular, pero la propuesta original era muy diferente, pues Sonic iba a ser un humano y acaban de compartir las primeras imágenes.

Si eres fan de la mascota de SEGA o si sigues LEVEL UP desde hace varios años, quizá recuerdes que el artista y diseñador de videojuegos Naoto Ohshima reveló que Sonic the Hedgehog iba a ser muy diferente, puesto que su personaje principal no sería un erizo, sino un niño. Pero no compartió imágenes del proyecto, por lo que teníamos que imaginarnos eso.

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¿Sonic era humano? Bocetos revelan su antigua apariencia

Pues bien, recientemente Ohshima compartió más detalles al respecto y liberó 2 imágenes de Sonic humano. Pero no creas que el resultado iba a ser algo perturbador; para nada, puesto que el diseño que iba a tener era de caricatura y muy alegre.

Los bocetos revelan mucho más, pues podemos ver que el juego que al final se convirtió en Sonic se llamaba originalmente Twin Stars y que no sólo tenía a Sonic humano como protagonista, sino que al parecer a su lado iba a aparecer su gemelo de pelo rojo, ¿tal vez Knuckles humano?

Los enemigos serían muy diferentes, pues los oponentes de estos gemelos muy expresivos serían objetos inanimados que cobrarían vida. No tenían nombres, sino que Ohshima se refería a ellos simplemente como lo que parecían, murciélagos, guantes y piedras, por ejemplo.

Por si te lo perdiste: Sonic Prime recordó el segundo y desconocido nombre del erizo azul.

Imagen: Naoto Ohshima (vía Twitter)
Imagen: Naoto Ohshima (vía Twitter)

¿Por qué Sonic humano no se hizo realidad?

De acuerdo con Ohshima, que amablemente contestó las dudas de los fans en Twitter, los gemelos de Twin Stars se encargarían de proteger el Dream World del malévolo villano del Nightmare World Thirteen, cuyo nombre se usó porque es relacionado comúnmente con la mala suerte. Ohsima explicó que el boceto de este personaje en específico sería diferente de haberse aprobedo el proyecto, ya que haría que su diseño estuviera relacionado al número en sí.

El gameplay de este proyecto estaría enfocado en la velocidad y bucles, algo que mantuvo intacto en su transición a Sonic. Claramente el mundo de Twin Stars también permaneció en Sonic the Hedgehog, pues podemos ver la espiral clásica de Green Hill Zone. Según Ohshima, uno de los pilares de la idea eran los terrenos lisos y circulares, algo que contrastaba con las formas rectilíneas de la época.

El proyecto en sí, la idea de Ohshima, se aprobó. Sin embargo, luego sufrió una metamorfosis en la que el título y los personajes principalmente cambiaron para ser lo que hoy conocemos como Sonic the Hedgehog.

Cualquier fan de los fans de SEGA podrían pensar que la idea de Ohshima al final terminó dividiéndose por una parte en Sonic y por otra parte en NiGHTS into Dreams..., juego de 1996 para el SEGA Saturn.

Sin embargo no al revés, pues Ohshima señaló que Twin stars se propuso en 1989, varios años antes que el primer juego de NiGHTS, que debutó en 1996.

Ohshima refiere también que la idea fue originalmente de él, pero con ayuda de otros colegas del Sonic Team se transformó en lo que ahora es Sonic. Algo interesante es que antes de que Sonic fuera erizo y humano era un conejo, pues fue el primer personaje que Ohshima pensó para Twin Stars. Al final, el artista dio con Sonic en un intento de capturar la imagen de SEGA.

Viejos bocetos de Twin Stars salieron a la luz

Luego de ver estos bocetos de Ohshima, la comunidad de Sonic preguntó si habría más arte de esta propuesta, a lo que Ohshima respondió negativamentne, pues lo había perdido.

Sin embargo, afortunadamente apareció el exmiembro de SEGA que coincidió con Ohshima y otros miembros de SEGA conocido como tetsu_skytree en Twitter y que ahora se dedica a fotografiar el Sky Tree de Japón.

Este creativo celebró la propuesta que Ohshima le hizo 30 años atrás y lo mejor es que compartió imágenes jamás vistas de Twins Special Extermination of Demons - Wake Up When You Get Scared!!, el nombre completo original y provisional de este proyecto. El creativo refiere que fueron en total 22 páginas que incluyen bocetos y descripciones de gameplay y control.

A continuación puedes verlas.

Imagen: tetsu_skytree (vía Twitter)
Imagen: tetsu_skytree (vía Twitter)
Imagen: tetsu_skytree (vía Twitter)
Imagen: tetsu_skytree (vía Twitter)

¿Qué te pareció la propuesta de Twin Stars? Cuéntanos en los comentarios.

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Fuente 1, 2, 3

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