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Notas de actualización para VALORANT 4.01

Notas de actualización para VALORANT 4.01
Notas de actualización para VALORANT 4.01

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El parche de actualización 4.01 de VALORANT trae algunos ajustes al sistema de juego.
A continuación, el detalle de las notas de actualización de VALORANT 4.01:

Llegó la sección “Lista de palabras silenciadas”

Es una nueva sección en la configuración donde los jugadores pueden escribir variantes de palabras o frases que prefieres no ver dentro del juego. No se bloqueará “League of Legends” en el chat. Riot Games espera poder aprovechar las listas que los jugadores y comunidad crean y, comparándolas con las de otras regiones, poder reducir el nivel de toxicidad en el chat, así como usar la información que se recaba para mejorar nuestro propio sistema de detección. Desde ya, agradecemos a quienes puedan darnos una mano.

Actualizaciones de armas

La versión 4.0 trajo consigo cambios a la Ares que aumentaron considerablemente su poder, y es muy bueno que se utiliza más en el juego. Sin embargo, dichos reajustes la hicieron un arma más fácil de maniobrar y la falta de cabeceo le quitó parte del encanto que la hacía especial. Sin embargo, los ajustes que aparecen a continuación deberían dificultar el control del arma y recuperar su antiguo carácter al incluir una precisión inversa más prominente.

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  • Aumentó su precio de 1550 >>> 1600.

  • Aumentó su curva de retroceso.

  • Cambió la propagación de 0.8 >>> 0.7 (tras disparar 10 balas) a 1.0 >>> 0.7 (tras disparar 13 balas).

  • Redujo el beneficio de agacharse en propagación y retroceso del 40% >>> 25%.

Es un tanto complicado apuntar con las armas melee, lo que las hace poco confiables. Así que se actualizaron los ataques melee con el clic izquierdo y el derecho para que sean más confiables a la hora de matar agentes.

  • Las áreas de detección al atacar con clic derecho ahora son 1.5 veces más grandes. Las áreas de detección al atacar con clic izquierdo ahora son más grandes que las del clic derecho y también tienen un alcance un poco mayor.

  • Los objetivos que estén más cerca del centro de los ataques con cuchillo recibirán el impacto primero, así que el arma melee aún tendrá precisión.

  • Extra: Acuchillar paredes ahora tiene una reacción inmediata al hacer un tajo en una pared (lo cual se predice del lado del cliente).



Errores

  • ARMAS: Se corrigió un error donde las animaciones inactivas de la colección Origen no se activaban en algunos niveles y variantes en el modo espectador.

  • FUNCIONES DE ESPORTS: Se corrigió un problema en el que los atajos del jugador en modo observador se alteraban después de cambiar de lado.

  • RENDIMIENTO: Se corrigió un problema donde las gráficas de rendimiento que requiere NVIDIA Reflex aparecían y no se podían ocultar.

¿Qué te parecen estos cambios?

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