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Los juegos en la nube fueron el factor principal para que Reino Unido bloqueara la fusión de Microsoft con Activision

La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft fue bloqueada el miércoles por la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) del Reino Unido, marcando uno de los mayores obstáculos para el acuerdo desde su puesta en marcha en enero de 2022.

Microsoft trabajó durante meses para calmar las preocupaciones de la CMA sobre cómo el acuerdo de 69,000 millones de dólares (mdd) para la compra de Activision Blizzard—dueño de franquicias sumamente exitosas como Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft y Candy Crush— podría impactar la competencia en el sector de los videojuegos.

Microsoft ofreció a su principal competidor, Sony, una garantía de 10 años de que las nuevas entregas de Call of Duty estarían disponibles en PlayStation al mismo tiempo que en Xbox. Nintendo aseguró un trato similar. Sin embargo, la decisión de la CMA de bloquear el trato no se debió a la competencia entre consolas, sino a los juegos en la nube.

La CMA «impidió la compra de Activision por los temores a que el acuerdo altere el futuro del mercado de juegos en la nube, de rápido crecimiento, lo que conduciría a una menor innovación y menos opciones para los jugadores del Reino Unido en los próximos años», señaló en un comunicado.

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Según la CMA, Microsoft ya representa alrededor del 60-70% de los servicios globales de juegos en la nube a través de Xbox y Azure. El acuerdo, dijo, «reforzaría la ventaja de Microsoft en el mercado al darle control» sobre juegos como Call of Duty y Overwatch.

Con los títulos que adquiriría de Activision, Microsoft busca ampliar la oferta de Xbox Game Pass, que ya supera los 25 millones de suscriptores. La plataforma permite tanto descargar videojuegos en un dispositivo como también jugarlos de forma remota, a través de la nube.

Microsoft dijo que apelará la decisión de la CMA con un apoyo firme de Activision

Frente al bloqueo de la fusión, tanto Microsoft como Activision dijeron que apelarán el fallo.

El presidente de Microsoft, Brad Smith, dijo que la compañía sigue «totalmente comprometida con esta adquisición y apelará». Smith agregó que la decisión de la CMA rechazó «un camino pragmático» para abordar las preocupaciones sobre la competencia y desalentó la innovación tecnológica y la inversión en el Reino Unido.

“Estamos especialmente decepcionados de que, después de largas deliberaciones, esta decisión parezca reflejar una comprensión errónea de este mercado y la forma en que realmente funciona la tecnología de nube relevante”, dijo Smith.

Smith también dijo el jueves que la decisión del regulador del Reino Unido de evitar la adquisición de Activision Blizzard, «ha sacudido la confianza» en Gran Bretaña como destino para las empresas tecnológicas.

Microsoft dijo que era «probablemente el día más oscuro en nuestras cuatro décadas en Gran Bretaña» y envió un mensaje equivocado a la industria tecnológica global sobre el Reino Unido.

«Si el gobierno del Reino Unido quiere atraer inversiones, si quiere crear puestos de trabajo (…) necesita analizar detenidamente el papel de la CMA, la estructura regulatoria en el Reino Unido, esta transacción y la mensaje que el Reino Unido acaba de decir al mundo», dijo a BBC Radio.

La compra también debe ser aprobada por agencias regulatorias de Europa y Estados Unidos.

Microsoft se convertiría en la tercera empresa de videojuegos más grande si logra adquirir Activision

Microsoft se ha expandido más allá de las consolas con la adquisición del estudio sueco Mojang, creador de Minecraft, en 2014 y ZeniMax Media en 2020, detrás de franquicias como Elder Scrolls o Fallout.

Sin embargo, de concretarse la compra de Activision Blizzard, Microsoft se convertiría en la tercera compañía de videojuegos más grande por facturación, solamente por detrás de Tencent y Sony.

El gigante chino Tencent reina tanto en Asia —el mercado más grande de la industria de los videojuegos— como en el resto del mundo, gracias a sus inversiones. En particular, es dueño de Riot Games (estudio detrás de League of Legends) y tiene acciones en el estudio francés Ubisoft (dueño de Assassin’s Creed y Just Dance) y Activision.

La japonesa Sony, fabricante de PlayStation, ha visto crecer la participación de sus consolas y videojuegos en sus ingresos.

Las ventas de la PlayStation 5 han superado las del Xbox Series S/X. En los últimos 12 meses, la PS5 superó en ventas a las consolas de Microsoft en 5,06 millones de unidades, según VGchartz.

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