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La batalla entre la Xbox Series X vs. PS5: lo que sabemos hasta ahora

Rodrigo Orellana

Es triste, pero las consolas Xbox One y PlayStation 4 están llegando al tramo final de sus vidas. Lo bueno, es que Microsoft y Sony lanzarán próximamente la siguiente generación de consolas, que vendrán cargadas con nuevas características e importantes mejoras en la potencia de procesamiento para ejecutar los últimos videojuegos. Desde el hardware hasta los juegos, hemos comparado la Xbox Series X vs. PS5 para que puedas juzgar mejor qué sistema deberías comprar cuando llegue el día del lanzamiento.

Especificaciones

Xbox Series X
PS5
Dimensiones 15.1 x 15.1 x 30.1 cm
Peso 9.8 libras
Color Black
CPU 3.8GHz Custom Zen 2 3.5GHz Custom Zen 2
GPU 12 TFLOPS 1.825GHz RDNA 2 10.28 TFLOPS 2.23GHz
Memoria GDDR6, 16GB GDDR6, 16GB
Ancho de banda de la memoria 10GB a 560GBps, 6GB a 336GBps 448GBps
Almacenamiento 1TB NVME SSD 825GB SSD
Unidad óptica 4K Blu-ray
4K
HDR
Puertos HDMI x 2, USB 3.2 x 2, Ethernet, almacenamiento, energía Incluye USB y ranura NVME
Suscripción Online 
Conectividad
Precio Cerca de $500
Disponibilidad Verano (boreal) 2020 Verano (boreal) 2020

Rendimiento Xbox Series X vs. PS5

Comparación Xbox Scarlett vs. PS5

Solo tenemos fragmentos de información del rendimiento y las especificaciones internas de las nuevas consolas. Sony, naturalmente, llama a su consola PS5, mientras que la consola de Microsoft se llamará Xbox Series X.

Sabemos que la PS5 utilizará chips AMD en todos los ámbitos. Esto incluye una CPU de ocho núcleos que se ejecuta en una versión modificada de la línea Ryzen. Esta CPU utilizará la Zen 2 de 7nm. En el papel, es levemente menos poderosa que el procesador de la Xbox Series X.

La GPU de la PS5 también será de AMD, basada en la línea Radeon Navi, y apoyará el proceso intensivo de recursos conocido como trazado de rayos. Esta información proviene de una entrevista con Wired del arquitecto principal de la PS5, Mark Cerny, y luego supimos que la GPU funcionaría a 10.28 TFLOPS con 2.23GHz, lo que la hacía relativamente competitiva con la GPU Xbox Series X.

Además, la PS5 también vendrá con un reproductor de Blu-ray 4K, poniéndolo al mismo nivel que la Xbox One S y Xbox One X, y sabemos que los discos tendrán una capacidad de 100GB, el doble que la generación actual.

La Xbox Series X tendrá 16 GB de RAM GDDR6. La Xbox One X usa 12 GB de RAM GDDR5 e incluso un pequeño impulso a esto probablemente sea suficiente para futuros juegos. Sabemos que admitirá características como una frecuencia de actualización variable, tecnología de sombreado de frecuencia variable y un modo de baja latencia para obtener mejores respuestas en los juegos.

Sin embargo, esta podría ser solo una de las dos consolas Xbox de próxima generación, ya que Microsoft aparentemente también trabaja en una consola internamente llamada Lockhart con alrededor de 4 TFLOPS de potencia. Según los informes, este sistema no incluirá una unidad de disco y está dirigido a jugadores más casuales y a aquellos que usan Project xCloud para la transmisión.

Almacenamiento

La PS5 dará el salto a las unidades de estado sólido

En materia de almacenamiento entre la Xbox Series X vs. PS5, esta última ha revelado más novedades: Sony finalmente se alejará de los discos duros en favor de las unidades de estado sólido, como lo reveló Mark Cerny en una entrevista con Wired. Será un SSD súper rápido personalizado de 825 GB, con una ranura para ampliar el almacenamiento a través de NVME.

El SSD de la PS5 también te permite segmentar cómo instala el contenido. Si solo deseas la campaña de Call of Duty, por ejemplo, podrás hacerlo para comenzar a jugarlo más rápido. También puedes cargar directamente en ciertos modos desde el tablero, lo que en teoría te permite saltar a una partida de varios jugadores, en lugar de tener que navegar por todos los menús. Incluso podrás ver qué recompensas puedes obtener por completar actividades posibles directamente desde el tablero, con servidores de juegos que proporcionan esta información.

La Xbox Series X también utilizará una unidad de estado sólido. Es un SSD personalizado de 1TB con tecnología NVME, y admitirá tarjetas de expansión patentadas. Ambas consolas también son compatibles con HDD externos, pero no son lo suficientemente rápidas para ejecutar juegos de próxima generación.

Diseño

Solo Microsoft ha mostrado el diseño final de su consola. La Xbox Series X se parecerá a una torre de PC. Es sustancialmente más grande que los sistemas Xbox One X y Xbox One S, pero aún cuenta con un botón de encendido y una unidad de disco en la parte delantera. El lado superior se hunde ligeramente hacia adentro y está hecho completamente con orificios de ventilación, para un mejor flujo de aire. También se puede colocar horizontalmente para adaptarse mejor a los centros de entretenimiento.

Tenemos una idea de cómo se vería la PS5, o al menos su kit de desarrollo. Según los informes, ya en manos de los desarrolladores, el kit de desarrollo tiene una apariencia extraña, con una gran sección de recorte en el medio rodeada de respiraderos. Parece ser bastante pequeño, para los estándares de la consola, aunque la versión del consumidor final puede no parecerse a esto.

Controles

Los controles oficiales de la PS5 todavía no tiene un nombre, pero presumiblemente se llamarán DualShock 5 Sin embargo, Sony ha detallado lo que podemos esperar del periférico. Con Wired, Sony reveló que estaría abandonando los motores de ruido tradicionales a favor de la retroalimentación háptica. Esta tecnología permitirá respuestas más específicas, como la resistencia en los palos analógicos cuando caminas sobre una superficie dura. También habrá resistencia variable en los disparadores, imitando situaciones como estirar la cuerda de un arco hacia atrás.

Además, la batería incluida en el mando tendrá una mayor capacidad que su antecesora. Este fue uno de los mayores inconvenientes con el DualShock 4 en la generación actual.

La PlayStation VR creada para PS5 también podría recibir un nuevo controlador, si una solicitud de patente de Sony es un antecedente correcto. Publicado en febrero de 2020, la presentación incluye información y dibujos de un mando con un seguimiento individual de los dedos similar al Índice de válvulas.

Microsoft compartió el diseño del controlador para la Xbox Series X durante The Game Awards 2019, y no es drásticamente diferente del controlador Xbox One. Sin embargo, incorpora un botón para compartir, que funciona de manera muy similar al del DualShock 4, así como un panel direccional actualizado basado en el del mando Xbox One Elite 2. También presenta un diseño algo diferente.

El controlador será compatible entre generaciones con Xbox One, al igual que los accesorios de Xbox One. Esto significa que cualquier controlador que los jugadores ya posean funcionará en el nuevo sistema.

Juegos y compatibilidad

Kojima Productions

A diferencia de la PS4, la próxima consola de Sony será compatible con versiones anteriores. Esto significará que podrás jugar juegos de PS4, así como juegos de PlayStation VR. También será compatible con los dispositivos PlayStation VR, pero lo que no significa que en el futuro lleguen nuevos visores de realidad virtual. Sin embargo, aparentemente la PS5 solo tendrá una selección de juegos de PS4. De los “100 mejores” títulos, la mayoría será compatible con versiones anteriores en el lanzamiento.

Microsoft confirmó durante la E3 2019 que la Xbox Series X admitirá todas las generaciones anteriores de juegos de Xbox, de forma similar a como lo hace ahora Xbox One. Sin embargo, no está claro si esto significa que ciertos juegos aún no serán elegibles, ya que ahora están en Xbox One y Xbox 360.

Aparentemente, la compañía está trabajando en un proyecto llamado “GameCore”, que ayudará a agilizar el proceso de desarrollo de juegos para las consolas y la plataforma de PC de Microsoft. El objetivo sería facilitar a los desarrolladores la creación de juegos para las consolas de Microsoft que pueden ser más fácilmente incorporadas o incluso inherentemente compatibles con las PC con Windows.

Sony no ha revelado ningún juego que llegará a la PS5, todavía enfocado en el lanzamiento de títulos para PS4, como The Last of Us: Part II, Ghost of Tsushima y Death Stranding. Sin embargo, es posible que se trate de versiones de generación cruzada o que tengan actualizaciones posteriores para la PS5.

Sí conocemos un estudio que está trabajando en un juego de PS5: Bluepoint Games. Mejor conocido por remasterizar los primeros tres juegos de Uncharted y el ambicioso remake de Shadow of the Colossus, el estudio posiblemente esté trabajando en otra versión remasterizada de un juego clásico de PlayStation, pero no ha compartido detalles aparte de que es a gran escala. Se especula que podría ser una nueva versión de Demon’s Souls, del precursor del software a la trilogía de Dark Souls.

Microsoft ha confirmado que Halo Infinite formará parte del lanzamiento de la Xbox Series X. Será la primera vez que un juego de Halo se lance con una Xbox desde el sistema original en 2001. Llegará además de la Xbox One anunciada previamente y las versiones para PC y Xbox One también se podrán jugar en Xbox Series X.

El sistema de Microsoft también está recibiendo una función llamada Smart Delivery. Debido a su enfoque de no tener exclusivas durante al menos un año, todos los que compren una versión para la Xbox One o para la Xbox Series X, tendrán la otra versión de forma gratuita, sin necesidad de hacer nada. Xbox Game Pass también continuará en Xbox Series X, y los títulos anteriores de Game Pass seguirán siendo gratuitos. Gears 5 hará uso de Smart Delivery, con su nueva versión que recibe actualizaciones de resolución y velocidad de cuadros, junto con texturas e iluminación más detalladas.

La saga de Senua: Hellblade II también estará en la Xbox Series X. En The Game Awards 2019 se anunció que tendrá mejoras en el motor y contará con el mismo protagonista del juego original. Una vez más, es desarrollado por Ninja Theory, que ahora es un estudio de Microsoft.

La Xbox Series X no tendrá juegos exclusivos durante al menos su primer año y posiblemente los primeros. En una entrevista con MCV, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que todos los títulos también se lanzarían en Xbox One y PC, para que los jugadores tengan más alternativas de compra.

Servicios en línea

Para jugar a la mayoría de los títulos en línea de Xbox One y la PS4, era necesario suscribirse a Xbox Live Gold y PlayStation Plus, respectivamente. Anticipamos que entre Xbox Series X vs. PS5 no habrá diferencias en este ámbito. Sin embargo, debido al mayor enfoque en el streaming de juegos, estos no serían los únicos servicios en línea.

Por el lado de PlayStation, anticipamos que Sony enfatizará aún más su servicio PlayStation Now, que permite hacer streaming de juegos directamente a tu consola. Esta podría ser la solución para la compatibilidad con juegos de PlayStation 3, algo que no es posible en la PS4 debido a la diferente arquitectura de ambos sistemas. Esta transmisión no reemplazará a los juegos tradicionales, ya que la PS5 seguirá siendo compatible con medios físicos.

Microsoft también se está involucrando en el streaming de juegos con su servicio Project xCloud. Aunque aún no tiene un nombre oficial, permitirá jugar en todo tipo de plataformas, desde tu Xbox hasta un teléfono móvil. El éxito del Xbox Game Pass debería complementar esta iniciativa, proporcionando la opción de descargar los juegos a quienes no deseen usarlos vía streaming. También podrás transmitir juegos desde tu propia consola a un dispositivo móvil de forma gratuita, y todos los tíutlos comprados en sistemas Xbox que sean compatibles.

*Actualizado el 27 de marzo de 2020  por Daniel Matus.

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