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Mark Zuckerberg cumple 38 años y tiene grandes planes para el metaverso de Meta — esto es lo más importante que ha dicho al respecto

Mark Zuckerberg, CEO de Meta, cumple 38 años de edad, y el joven magnate de las redes sociales lo hace en pleno de un complejo proceso de transformación de su empresa, Meta (antes Facebook).

En octubre del año pasado, Facebook anunció que cambiaba su nombre a Meta para alinearse mejor con el objetivo de Zuckerberg de migrar al metaverso —un entorno virtual compartido al que pueden acceder personas que utilizan diferentes dispositivos de realidad virtual y aumentada.

Desde entonces, la estrategia de Zuckerberg ha sido apostar enteramente en el metaverso; a tal grado que se ha comprometido a invertir 50 millones de dólares en su desarrollo y hasta sus empleados dicen que se ha obsesionado con el concepto y no habla de otra cosa.

Esto es lo más importante que el CEO de Meta ha dicho sobre lo que podría ser el futuro del nuestras interacciones sociales en línea.

Zuckerberg considera al metaverso como el futuro del internet

Durante el anuncio del cambio de nombre de su empresa, Zuckerberg dijo que el metaverso se sentirá como un híbrido de las experiencias sociales en línea de hoy; sin embargo, que éste será a veces expandido en tres dimensiones o proyectado en el mundo físico.

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Todo se regirá bajo un elemento social; será un espacio virtual 3D donde podremos compartir experiencias envolventes con otras personas —incluso cuando no estén en la misma habitación que nosotros—, y realizar todo tipo de actividades.

«En el metaverso, podrás hacer casi cualquier cosa que puedas imaginar: reunirse con amigos y familiares, trabajar, aprender, jugar, comprar, crear; así como experiencias completamente nuevas que realmente no se ajustan a nuestra forma de pensar sobre computadoras o teléfonos hoy», dijo el CEO en un video.

Durante una entrevista en el podcast «The Tim Ferriss Show», Zuckerberg habló más extensamente sobre su visión para el metaverso. Él cree que esta tecnología llevará al mundo a una economía más robusta, donde las personas pueden hacer actividades que les resultan intelectual o físicamente interesantes.

El metaverso nos permitirá estar en diferentes lugares al mismo tiempo

Durante este podcast, Zuckerberg agregó que se inspiró en los libros de ficción para crear una estrategia de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). A su vez, comenta que los humanos deberían tener la capacidad de estar en más de un lugar al mismo tiempo.

Bajo la tecnología del metaverso, Zuckerberg dice que podríamos lograr hazañas como teletransportarnos instantáneamente como un holograma para estar en nuestras oficinas; o también ir a un concierto con amigos o estar en la sala de familiares que viven lejos.

concierto realidad virtual metaverso
Podrías asistir a conciertos virtuales en el metaverso. Meta

«Podrás dedicar más tiempo a lo que le importa, reducir el tiempo en el tráfico y reducir su huella de carbono», dijo el CEO.

“Existen todas estas razones por las que es muy valioso para las personas poder estar presentes en otro lugar, sin importar cuál sea la situación”, le dijo a Ferris. “No tienes que estar en algún tipo de situación distópica para estar presente con otra persona que te importa, o una oportunidad que es mejor en otro lugar”, enfatizó.

De acuerdo con Zuckerberg, pasaremos por estas experiencias mediante diferentes dispositivos: gafas inteligentes o de realidad aumentada para estar presente en el mundo físico; realidad virtual para experiencias inmersivas; o smartphones y computadoras para saltar desde las plataformas existentes.

Zuckerberg especuló en el mismo podcast que el metaverso daría lugar al trabajo distribuido. “Las oportunidades de las personas generalmente están ancladas al lugar donde se encuentran”, dijo, pero las nuevas tecnologías permitirán que las personas “puedan estar presentes en lugares donde físicamente no pueden estar”.

Esto desbloqueará infinitas oportunidades y libertad tanto para los trabajadores como para los empleadores, dice.

El metaverso y su ecosistema económico

De acuerdo con un reporte del Financial Times publicado en abril de este año, Meta ya trabaja en monedas y tokens virtuales para el metaverso. Una moneda específica en las primeras etapas de planificación ha sido apodada «Zuck Bucks» por los empleados, según el periódico.

El proyecto es parte de una estrategia diseñada para atraer usuarios y crear nuevas fuentes de ingresos, informó el periódico.

Además de monedas virtuales, Meta también ha mencionado otras estrategias de monetización; entre ellas, anuncios 3D y que los creadores de contenido vendan productos en el metaverso.

En marzo, Meta anunció una asociación con VNTANA para que las marcas puedan publicar anuncios tridimensionales en Facebook e Instagram para el metaverso. Las marcas podrán subir los modelos 3D de sus productos a las plataformas de medios sociales y convertirlos fácilmente en anuncios. A su vez, los usuarios de ambas plataformas que vean un anuncio en 3D podrán interactuar con la imagen de un producto para verlo desde todos los ángulos y decidir comprarlo.

Durante su intervención en festival SXSW de Austin en marzo, Zuckerberg también anunció que Instagram está trabajando en la introducción de tokens no fungibles (NFT) en su plataforma durante los «próximos meses».

Los creadores de contenido y el metaverso

Meta también dijo en abril de este año que está que está probando ventas virtuales dentro de su plataforma de metaverso Horizon Worlds.

Los creadores de contenido podrán vender cosas como accesorios de moda para los avatares de los usuarios; también podrían ofrecer acceso exclusivo a partes de sus mundos virtuales personalizados. Sin embargo, la empresa cobrará comisiones de hasta 47.5% del precio de venta dependiendo del lugar donde se realice. Esta cifra es mucho más elevada de lo que Apple ya cobre a desarrolladores en su App Store, por ejemplo.

Irónicamente, Zuckerberg ha criticado previamente a Apple por cobrar a los desarrolladores una tarifa del 30% por compras realizadas dentro de aplicaciones a través de la App Store. Zuckerberg dijo en noviembre que Meta estaba realizando cambios para ayudar a los creadores de metaversos a evadir la tarifa de Apple.

Él dijo: «A medida que construimos para el metaverso, nos enfocamos en desbloquear oportunidades para que los creadores ganen dinero con su trabajo. Las tarifas del 30% que Apple cobra por las transacciones hacen que sea más difícil hacerlo; por lo que estamos actualizando nuestras suscripciones producto para que ahora los creadores puedan ganar más».

Sobre la tecnología que prepara para el metaverso de Meta

Además de los conceptos teóricos, Zuckerberg también ha mostrado durante este año varios dispositivos pensados para usarse en el metaverso de Meta.

Facebook lanzó en septiembre del año pasado sus primeras gafas inteligentes, tomando un paso más hacia su objetivo futuro de ofrecer «verdaderas» gafas de realidad aumentada (RA).

Las gafas inteligentes de Facebook, llamadas Ray-Ban Stories, permiten a los usuarios escuchar música, recibir llamadas o capturar fotos y videos cortos y compartirlos a través de los servicios de la red social a través de la aplicación complementaria Facebook View.

Facebook también dijo anteriormente que está desarrollando una pulsera que podría controlar sus futuras gafas de RA. Inicialmente, la pulsera proporcionará controles básicos en RA, como gestos basados en movimientos como pellizcar y soltar el pulgar y el índice.
Sin embargo, la compañía espera que la tecnología evolucione a controles más complejos para usarse para escribir, hacer que los objetos virtuales se sientan tangibles a través de hápticos e incluso integrarse a mensajería y llamadas.

En noviembre del año pasado, Zuckerberg también probó ‘guantes hápticos’ que permiten a las personas sentir los objetos en el metaverso. En un video, el CEO usa esta tecnología para lanzar virtualmente dados, jugar al ajedrez y estrechar la mano.

Más recientemente, Zuckerberg demostró en un video los nuevos auriculares de realidad virtual de Meta, conocidos como Project Cambria.

Durante su demostración, el CEO de Meta describe la experiencia como «realidad mixta»; esto debido a que los auriculares incorporan el mundo real que lo rodea en la pantalla. En el video, juega con una pequeña criatura animada, abre una estación de trabajo virtual y hace que un instructor de fitness virtual entre a la habitación.

Otro de los planes de Zuckerberg es que las personas puedan probar y comprar la tecnología creada por Meta. Para ello, la compañía de redes sociales abrió en mayo su primera tienda física en California, Estados Unidos.

“La Meta Store ayudará a las personas a hacer esa conexión sobre cómo nuestros productos pueden ser la puerta de entrada al metaverso en el futuro. No estamos vendiendo el metaverso en nuestra tienda, pero esperamos que la gente entre y se vaya sabiendo un poco más sobre cómo nuestros productos los ayudarán a conectarse con él”, Martin Gilliard, director de Meta Store.

Los problemas de seguridad y privacidad en el metaverso

Zuckerberg dijo que la privacidad y la seguridad deberán integrarse al metaverso inmediatamente.

«La privacidad y la seguridad deben integrarse en el metaverso desde el primer día. También los estándares abiertos y la interoperabilidad. Esto requerirá no solo un trabajo técnico novedoso, como el apoyo a proyectos criptográficos y NFT en la comunidad, sino también nuevas formas de gobernanza. Sobre todo, necesitamos ayudar a construir ecosistemas para que más personas tengan intereses en el futuro y puedan beneficiarse no solo como consumidores sino también como creadores», dijo el CEO.

Sin embargo, pese a estas declaraciones, Meta parece no estar haciendo demasiado para mantener intacta la privacidad y seguridad de sus usuarios en el metaverso.

Para empezar, la visión de Zuckerberg sobre el metaverso incluye un conjunto de sensores y dispositivos corporales que rastrean y anticipan los movimientos para crear un mundo digital hiperrealista con poca privacidad o seguridad para el usuario, según un análisis realizado por Business Insider a partir de cientos de patentes concedidas recientemente al gigante de las redes sociales.

A su vez, ya existen antecedentes de acoso sexual en las plataformas pre-metaverso de Meta.

A finales de noviembre de 2021, The Verge reportó que una probadora beta de Horizon Worlds denunció en Facebook cómo un extraño «manoseó su avatar».

Una madre londinense de 43 años fue una de las más recientes en hablar sobre el acoso sexual presente en las plataformas de Meta. “A los 60 segundos de unirme, fui acosada verbal y sexualmente. De tres a cuatro avatares masculinos, con voces masculinas, esencialmente, pero virtualmente violaron en grupo a mi avatar y tomaron fotos”, escribió en una publicación de Medium de diciembre. “Mientras trataba de escapar, me gritaron: ‘No finjas que no te encantó’ y ‘Ve a masturbarte en la foto’».

Frente a estos casos, Meta ha tratado de idear maneras de mantener a sus usuarios seguros dentro del metaverso.

Específicamente, anunció una herramienta para que los usuarios de sus plataformas de realidad virtual mantengan los límites del espacio personal. Esta tecnología hará que los usuarios sientan que tienen casi 1.2 metros entre su avatar virtual y los demás al acceder a Horizon Worlds y Horizon Venues.

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